近幾天,看到有媒體在宣傳TikTok上線游戲類小程序的事情。
游戲是巨大的市場,產品不需要囤貨發貨,也沒有退款,是非常好的變現產品。

TikTok去年9月全球月活用戶就超過了10億,游戲相關話題曝光量超過2000億次:

我梳理一些公開的報道,從中可以看到字節在游戲賽道的布局和成果:
- 2018年,字節入局游戲領域,覆蓋游戲發行與代理、游戲自研等業務;
- 2019年,成立朝夕光年,作為游戲業務板塊進行游戲發行和制作;
- 2021年2月,字節上線游戲品牌“朝夕光年”;
- 2021年3月,豪擲 40 億美元收購東南亞市場最大的 MOBA 游戲公司沐瞳游戲;
- 2021年4月,以1億元入股《重啟世界》開發商代碼乾坤;
- 2021年5月,斥資數億元收購在日韓市場頗有影響力的手游開發商有愛互娛;
- 2021年11月,TikTok與《FarmVille》的開發商Zynga合作開發《Disco Loco 3D》,這是一款基于HTML5的無盡跑酷類游戲,可以在App內運行,象征TikTok游戲類小程序的開始。

根據媒體報道,近期TikTok上線了9款H5小游戲。用戶在發布視頻時,可以在視頻中,添加任意游戲的鏈接。
按照之前的經驗,我推斷,當用戶刷到帶鏈接的視頻時,可以直接點擊該鏈接,隨后跳轉打開小游戲。

這個功能對比之前游戲推廣的方式,最大的優勢,是鏈接前置到視頻中了,之前大家想推的話,是放在個人主頁的介紹中。
類似電商帶貨中的視頻小黃車和主頁website。

早期,我們團隊也試過推游戲下載,在clickbank領任務,然后玩游戲剪視頻,在個人主頁放推廣鏈接。
前段時間,有做東南亞MCN的朋友,聯系我希望做小游戲推廣,才知道還專門有游戲的MCN。
我做不了,就拉群推給做矩陣賬號代運營的朋友了。
我個人估計,游戲這波機會會有點像2021年8月的公會,當然,操作難度會比公會復雜一些,因為游戲要生產內容。
某發言人向TechCrunch說道:“我們始終探索各種豐富我們平臺的方式,測試新的功能并進行整合從而為我們的社區提供更大的價值。目前,我們正在通過整合第三方游戲開發者和工作者探索將HTML5游戲引入到TikTok”。
小游戲大機會,建議多關注。
-The End-
來源:喜運達

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